玩珠子为什么会上瘾?

今天一个朋友给自在哥发信息要借钱,我有点奇怪,这人是不是骗子冒充的啊,为了验证真伪就聊了会近况,结果还真就是他本人。原来他已经半年没有工作了,一直在家打游戏,前两天刚刚充了6000块钱买装备,现在这些装备被别人超过去,他排名上不去了,于是就想跟朋友借钱来继续充值打游戏。

我想了一下,以我和他的关系,他肯定是把能借的人都借光了之后才来找我,所以自在哥也没有不好意思,直接跟他说,这钱我不借,反正你也死不了,早点戒了游戏干点正事吧。结果我就被拉黑了……

然后我一边盘手串一边反思,这是什么游戏那么让人着迷,于是我就上网找了一下,一看游戏画面差点没吐了,妈的这都2018年了,这游戏还没有当年红警星际做得好呢。那么烂的游戏,怎么就让一个30多岁的成年人,深深陷入不可自拔。

我看了一下手中的串,突然想明白了,别说他玩游戏上瘾,咱们玩珠子不也一样上瘾嘛。这上瘾的机制基本上都是相差不多的。比如说:

即时体验

打游戏为什么过瘾?因为它有即时的反馈系统,比如说,你砍了一刀下去,怪物掉了多少血,砍死怪物之后,得了多少经验、游戏币和装备。游戏上会时时的提示你的血量和升级的进度。

这种事情在游戏世界里是很常见的,但是你在生活中是很难找得到的,比如说,看书学习吧,大家知道看书是好事,是有用的事,但是许多人根本看不进去书,因为它没有这样的反馈系统嘛。

但玩珠子能让人上瘾,这个时时的反馈系统也是一样的。盘珠子,就能够看见珠子一点点从暗淡无色,到光可鉴人。还有从金刚、核桃纹路里面刷出来的脏东西,这样的过程,当时当场就能看见,简直爽爆了,难怪有人喜欢往珠子上抹油,因为看起来就很爽。

达成目标

游戏里通常有两种阶段性的目标会促使你继续玩下去,一个是等级,另外一个就是关卡,我记得当年为了玩一款《三国志》的游戏,曾经逃学翘课去游戏厅里刷,就为了能一币通关。当然最后我也没有玩到那个程度,最多也就玩到第五关。

人生有许多小目标,不同的人的小目标也不一样,比如王健林的小目标就是赚它一个亿。咱们的小目标可能就是一台苹果x,或是一条牛逼点的手串。

这文玩里的小目标也是一样,从入手开始算,有抛光、挂瓷,包浆,开片这些关口等着我们去过,稍一不慎就前功尽弃。所以这也是为什么一旦玩上珠子就根本停不下来的原因。

成就感

比如我那位玩游戏朋友,原来也只不过是报着免费玩的心态,结果打了自以为很牛逼的一身装备被人民币玩家一刀秒杀,这事刺激他也转向了人民币玩家,因为装备好为人大方,很快当上了会长而且排名也在服务器里很靠前,每次想停下来吧觉得那么多人叫自己大哥,面子下不来,于是就给自己架到进退两难的地步了,只能越陷越深。

这成就感在现实生活中,是很难达到的,就比如自在哥吧,我上学的时候连一次三好学生都没得过,到现在也更没有人能给我评一个什么称号了,我总不能自封一个,文玩三八红旗手吧?

但是到咱们文玩就容易多了,人比人得死,货比货得扔,这东西高低好赖往那一放,自己就立分高下。如果手里要是掐着圈里几个少有的尖货,那妥了,多少人排着队来谄媚,就为了来涨点眼力。所以你说这东西能不让人着迷,让人上瘾?

不管是啥,一旦成瘾,其实就有些病态了化了,虽然我也是个卖珠子的,但是我不希望有人对珠子太过于执念。它只不过是你手边的一个玩具,让你心情舒缓愉悦的,玩得太累,不旦会伤到珠子,也会伤到自己。

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